Projetos de jogos, turmas de 2025
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Simulador executando Frogger Demake, projeto desenvolvido no ano anterior
As seguintes planilhas descrevem os projetos e as datas de apresentação dos jogos - que haverão de ser - criados pelas turmas da disciplina Prática em Organização e Arquitetura de Computadores (SSC0119):
Instruções aos alunos da disciplina
Para editar as planilhas, realize o acesso utilizando seu e-mail USP.
Planilha de projetos
Preencha a todos os seguintes campos em uma linha vaga:
- Grupo: um número inteiro que deve ser o mesmo entre todos os integrantes do mesmo grupo. Ao inscrever o trabalho do grupo pela primeira vez, utilize o próximo número inteiro que não tenha sido utilizado (este número não terá qualquer relação com a ordem de apresentação dos trabalhos).
- Título do trabalho: deve ser único.
- Git: endereço de um repositório git contendo os arquivos do projeto sua respectiva documentação.
- Nome e nUSP: conforme estes constam na carteirinha do aluno.
- Membros: número de integrantes a compor o grupo.
Planilha de apresentações
Sobrescreva um dos horários disponíveis na planilha (quaisquer campos "--------------"
) com a inscrição PORG-xx
, onde xx
é o número do seu grupo.
info
Todas as apresentações serão conduzidas no Bloco 6 do ICMC, salas 6-305/306.