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Projetos de jogos, turmas de 2025

· Leitura de 2 minutos
Guilherme de Abreu Barreto
Aluno do curso de Ciência da Computação

Frogger Demake

Simulador executando Frogger Demake, projeto desenvolvido no ano anterior

As seguintes planilhas descrevem os projetos e as datas de apresentação dos jogos - que haverão de ser - criados pelas turmas da disciplina Prática em Organização e Arquitetura de Computadores (SSC0119):

Instruções aos alunos da disciplina

Para editar as planilhas, realize o acesso utilizando seu e-mail USP.

Planilha de projetos

Preencha a todos os seguintes campos em uma linha vaga:

  • Grupo: um número inteiro que deve ser o mesmo entre todos os integrantes do mesmo grupo. Ao inscrever o trabalho do grupo pela primeira vez, utilize o próximo número inteiro que não tenha sido utilizado (este número não terá qualquer relação com a ordem de apresentação dos trabalhos).
  • Título do trabalho: deve ser único.
  • Git: endereço de um repositório git contendo os arquivos do projeto sua respectiva documentação.
  • Nome e nUSP: conforme estes constam na carteirinha do aluno.
  • Membros: número de integrantes a compor o grupo.

Planilha de apresentações

Sobrescreva um dos horários disponíveis na planilha (quaisquer campos "--------------") com a inscrição PORG-xx, onde xx é o número do seu grupo.

info

Todas as apresentações serão conduzidas no Bloco 6 do ICMC, salas 6-305/306.