Introdução
O Processador ICMC trata-se de um projeto iniciado pelo Prof. Dr. Eduardo do Valle Simões para lecionar de forma principalmente prática, Organização e Arquitetura de Computadores aos alunos do Instituto de Ciências Matemáticas e Computacionais (ICMC) da Universidade de São Paulo.
O projeto permite a prototipação de um processador (CPU) em placas FPGA. Este implementa uma linguagem de montagem autoral com a qual estudantes podem programar uma aplicação (propõe-se jogos) a ser carregada diretamente na memória primária (RAM) da placa, e tê-la executada sem o intermédio de um sistema operacional. Pretende-se, com isto, que estes alcancem um conhecimento de aspectos gerais ao funcionamento de uma CPU tanto em seus quesitos lógicos quanto de implementação.
Este projeto é contempla os seguintes componentes:
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O projeto do processador, descrito usando a linguagem VHDL, para sua implementação nas placas DE0-CV e DE2-115;
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O software do montador, que lê a linguagem de montagem e gera o código binário necessário a sua execução;
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O software do simulador, para simular o funcionamento do programa antes de submetê-lo ao (relativamente mais lento) processo de escrita na memória da placa;
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Uma IDE configurada para programação na linguagem de montagem do projeto e integração com o simulador do mesmo.
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Uma biblioteca de referência, contendo aulas gravadas, funções comentadas e jogos completos.
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Uma coletânea de guias auxiliares, com orientações práticas para o desenvolvimento de jogos.
Ao final da década de 70 mídias removíveis ainda eram relativamente caras e muitos computadores pessoais não estavam conectados a qualquer rede remota. Assim, para instalar jogos em seus computadores, entusiastas recorriam a compartilhar o código-fonte destes entre si diretamente ou por meio de publicações especializadas e reprogramá-los diretamente na memória de seus computadores.
- Pegar a data em que este projeto foi iniciado;
- Inserir imagem de alunos testando algum jogo;
- Confirmar a variedade de placas compatíveis.